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游戏日报新媒体:全球营收第六,腾讯财报点名,公测后的拳头新作表现如何?

2020-11-22

 
      

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游戏日报新媒体:全球营收第六,腾讯财报点名,公测后的拳头新作表现如何?

游戏日报 游戏日报 2020-08-15

游戏日报:Gamedaily

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《Valorant》已经公测两个半月了,正式投入市场之后,拳头游戏的首款FPS作品究竟表现如何呢?

 

据SuperData发布的全球网络游戏报告显示,公测首月,《Valorant》的全球收入位列端游榜第6,超过了被外界认为是竞品的《堡垒之夜》与《CSGO》。而在Twitch的人气指数上,《Valorant》仅次于同门师哥《英雄联盟》与Steam周销榜冠军《糖豆人》,是Twitch人气第三高的游戏。

 


事实上,与公测后相比,《Valorant》在测试阶段的人气要更高。腾讯刚刚发布的Q2财报曾指出,《Valorant》是第二季度内Twitch平台全球观看时长最高的游戏,甚至超过了《英雄联盟》。

 

此外在电竞领域,包括S9冠亚军FPX、G2在内的多支战队都新增了《Valorant》战队,多位《守望先锋》《CSGO》项目的知名选手也纷纷宣布转投《Valorant》。虽然拳头方面还未正式公布《Valorant》的完整电竞计划,但国内外的电竞团队却早已未雨绸缪。

 

 

那么回到游戏本身,《Valorant》的玩家反馈又是怎样的呢?

 

在玩家群中,《Valorant》一直有个绰号——缝合怪,是指该作融合了多款市面主流FPS游戏的玩法特色,算是集百家之所长。外加《Valorant》主打亲民配置,所以从测试到公测,玩法上的特性与画质一直是部分玩家的调侃点。

 

 

而据游戏日报新媒体读者的反馈,《Valorant》问世初期给予友商竞品的压力,似乎也要高于现在。一个很直观的现象,《Valorant》刚问世时,一向主张慢工出细活的V社,一个月内对《CSGO》做了6次更新。有读者表示,去年下载《CSGO》时仅需要十几G,然而当《Valorant》上线后,《CSGO》的容量已经达到了二十多G。



除此之外,部分转投《Valorant》的职业选手,也开始有了回归原项目的势头。

 

比如在Twitch有22万关注的职业选手1mpala,就于近日表示要重新回到《CSGO》项目,并列出了6点理由,包括:游戏质量还需优化、电竞规模不够成熟,奖金较少、排位系统不够完善,远不如拳头的旗舰产品《英雄联盟》、更新速度太慢、帧数偏低、以及缺乏能够提升自己技术的训练系统等。

 

 

总之,从目前已有的市场成绩与人气数据上看,《Valorant》的开局基本符合前期外界对于该作的预期。但无论是普通玩家还是职业选手,都有人对游戏目前的内容方面略有微词。当然,客户端游戏毕竟走的是长线战略,初期成绩、口碑的好坏高低并不能对游戏的最终地位起到决定性的影响。

 

在游戏日报新媒体读者的讨论中,也有读者提到,对于专注MOBA领域深耕十余年的拳头游戏而言,FPS本身就是一个全新的领域,加之游戏才公测不久,且国服还未正式上线,所以很多问题还是需要时间给出答案。

 


作为拳头游戏自《英雄联盟》之后的全新产品线,《Valorant》的后续还会有怎样的表现,游戏日报新媒体将持续关注。


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